דער וואָרט יסוד
ייַנטיילן דעם בלאַט



געדאנקען און דעסטיני

Harold W. Percival

CHAPTER VI

PSYCHIC DESTINY

אָפּטיילונג קסנומקס

Gambling. געטרונקען. דער גייסט פון אַלקאָהאָל.

אַזוי ווייַט אָרט איז געגעבן צו פאָרמע צוקונפט, דאָס איז, וואָס אַפעקץ די אַסטראַל די גוף סענסיז און שטרענג סעקטאָר פּסיכיש צוקונפט, יענע וואָס פאַרבינדן צו געפיל דורך דעם גשמיות גוף און צו געפיל דורך דעם טוער גלייך. די דריט קלאַס פון פּסיכיש צוקונפט דערציילט צו טרייץ, מידות און ענדאָוומענץ פון די טוער און צו פאָרסעס און געפילן ווי קאַסבאַגער, מיטגעפיל און צער.

נאָך די אַפּאַראַט איז אַוועק נאַטור און ווערט אַ טריונע אַליינ, עס האט דרייַ טיילן, די טוער, די דענקער און די קענער. די טוער קען נוצן XNUMX-XNUMX מחשבות. די טוער האט גוט און שלעכט תאוות. עס דעפּענדס אויף די מענטש 'ס מאַכן-אַרויף וואָס פון די עס וועט ידענטיפיצירן זיך און באַשייַמפּערלעך. ארויסגעוויזן, זיי זענען אויסדרוקן פון די תאוות or געפילן פון די טוער.

צווישן די תאוות וואָס אָנרירן אַ פליכט צו זיך, ביסט גרידבאַגער, גלאַטאַני און סלאָוט. קאַס, האַס, אַכזאָריעס און נעקאָמע ברעכן אַ פליכט צו אנדערן. די ביסט ערשטיק און גראָב עווידענסעס פון פאַרלאַנג און זענען כייַע אין זייער נאַטור. גוטע אויסדרוקן האָבן אַ שײַכות צו קאָנטראָלירן דעם אייגענעם קערפער און זיך אויך פארבינדן מיט אַנדערע,געפיל, נוציקייט און גוט נאַטור. ווי די טוער אַנטוויקלט זיך די נאַטירלעך אויסדרוקן געפילן און תאוות טוישן פון שלעכט צו גוט אָדער פון גוט צו שלעכט. די ליכט וואָס איז אין די גייַסטיק אַטמאָספער מיקסינג מיט נאַטירלעך תאוות, מוסיף פאָרסייט, פאַרגלייַך, פּלאַנירונג, קאַמביינינג, ינווענטינג און ראַפינירן. רעכט טראכטן ימפּרוווז די גראָב תאוות, אַזאַ ווי malice, אַכזאָריעס, קאַרגשאַפט און מעקאַנעוואָס זענען וממאָראַליש קעגן אנדערן און גלאַטאַני, גאַמבלינג, שיכרות און לאַסקיוויאַסנאַס וואָס קאַליע זיך. די מעלות זייַנען מוט, טעמפּעראַנס און טשאַסטיטי, און זענען יסענשאַלי ריסטריקשאַנז פון עגאָיסטיש ינדאַלדזשאַנס אין ווייסיז און מאַסטערי פון נסיון. אין אַדישאַן צו די אַקטיוו תאוות עס זענען שטאַטן פון די טוער, ווי פריידיקייט, יז, צוטרוי, פריילעכקייט און האָפענונג, און אויף די אנדערע האַנט, ומעט, פּעסימיזם, שרעק און פאַרצווייפלונג.

כל די פאָרסעס וואָס זענען געשיקט צו אנדערע אָדער סענטערד זיך, ווי געזונט ווי די שטאַטן אָדער אַטאַטודז פון די טוער, דערשייַנען אין סייקאַלז, ווייַל זיי זענען גיידיד דורך געדאנקען. די תאוות אָדער שטאַטן אָנהייבן שוואַך, פאַרגרעסערן, בייט און פאַרשווינדן פּיריאַדיקלי. די קראַנק ווי געזונט ווי די געשיקט גוטהייט, קערט צוויי מאָל צו די אָפּשיקער; איין פאַסע פון ​​די פּסיכיש קראַפט געשיקט דורך אַ מענטש טוט נישט לאָזן זיין אייגענע פּסיכיש אַטמאָספער, ריווערץ צו אים און אקטן אויף אים פיל ווי ער וואָלט האָבן עס אַקטאַד אויף אנדערע. די ארויסגעשיקטע קראפט איז דאָך פארבונדן מיט א געדאנק, און דער געדאנק ווערט שפעטער אויסגעטראַכט אין גשמיות'דיגע אקציעס און געשעענישן און פֿון די עקסטעריאָריזאַטיאָנס נאָכפאָלגן פּסיכיש רעזולטאַטן פון פרייד אָדער טרויער צו דער איינער וואָס האָט ארויס דעם געדאַנק. חוץ די צוויי יפעקץ, וואָס רעזולטאַט אין פרייד אָדער טרויער גיכער אָדער שפּעטער, עס איז אַ דריט. דאָס איז אַז די פּסיכיש קראַפט וואָס ער סענדז זיך איז יידענאַפייד מיט אים, בויען אַרויף זיין אָס און העלפּס צו מאַכן די ערד פֿון וואָס זיין צוקונפֿט תאוות rise.

כאַראַקטער איז אַ פּרידיספּאַזישאַן פֿאַר ווי תאוות און די תאוות דזשענערייט ווי געדאנקען. כאַראַקטער איז ימפּרעסט אויף די אַיאַ. ווען די אָטעם-פאָרעם איז געבויט אַרויף ווידער, עס האט די ימפּרעסיוו פון אָס. דאָס איז די פאַרוואָס פארוואס מענטשן האָבן זייער אותיות ווען זיי קומען אין לעבן און וואָס אומגעריכט טרייץ דערשייַנען שפּעטער לעבן, ווען צייַט, צושטאַנד און אָרט ברענגען זיי אויס. דערפאר קומט די פּרידיספּאַזישאַן צו דריקונג, גנייווע, malice, גאַמבלינג און שיכרות, און צו הילף געפילמוט, לויאַלטי און טשאַסטיטי. דורך ביישפילן, די ווייסיז פון גאַמבלינג און שיכרות און די פּסיכיש שטאַטן פון ומעט, פּעסימיזם, malice, שרעק און פאַרצווייפלונג וועט זיין באַטראַכט אין עטלעכע דעטאַל, און אויך די שטאַטן פון האָפענונג, פריידיקייט, צוטרוי און יז.

מען וואס גאַמבאַלז תאוות די געלט אויף פלעקל וואָס, ווי-טאָן-דעם-וויש ווי, פירט אים אויף און איז ינטאַקסאַקייטאַד דורך די געלעגנהייַט פון געווינען. דער געלט איז דער הויפּט כייפעץ מיט אַ גאַמבלער, בשעת אַ ספּאָרט איז אַ צווייטיק צו געווינען, צו יקסעל, געלט זייַענדיק צווייטיק. א ספּאָרט פּראַפערז גאַמעס פון בקיעס, אַ גאַמבלער שפּילערייַ פון געלעגנהייַט. זייט דער גאַמבלינג מיט ביינדלעך אָדער קאַרדס, געוועט אויף ראַסעס, ספּעקולירן אין סטאַקס, אָדער קיין פירנעם אָן דילינג מיט די ינדאַסטרי. נאַטור. מען דער וואָס שפּיל פערד, קאַרדס אָדער די לאַגער מאַרק, וועט זיין פּלייַעד דורך די אין דרייען. זיין סענסיישאַנז וועט זיין וועריד דורך געווינען און אָנווער, עקסאַלטאַטיאָן און אַנטוישונג, אָבער דער רעזולטאַט מוזן זיין יווענטשאַוואַלי אַז ער וועט זיין דילודיד מיט דער געדאַנק פון באַקומען עפּעס פֿאַר גאָרנישט. מען וועט לערנען אַז קיינער קען נישט באַקומען עפּעס פֿאַר גאָרנישט; אַז גערן אָדער אַנווילינגלי, אַלע וואָס מענטשן באַקומען זיי מוזן באַצאָלן פֿאַר אין עטלעכע וועג, און אַז עס איז נישט צו צאָלן אַ ריזיקירן פון לוזינג. קראַפט פון צושטאנדן וועט צווינגען די גאַמבלער צו פאַרלירן זיין גיינז. וואָס ער ווינס הייַנט ער וועט פאַרלירן מאָרגן - זיין מאָרגן נאָך אַ טאָג אָדער נאָך פילע טעג. ווינינג אָדער לוזינג וועט אָנקניפּן אים צו געווינען ווידער און אַזוי דילודיד ער טורנס די טרעדמיל, ביז ער לערנט אַז די גלויבן אַז ער קען באַקומען עפּעס פֿאַר גאָרנישט איז אַ דילוזשאַן. ער איז געטריבן ביז ער לערן זיין לעקציע גאָר. אויב ער האט געלערנט עס, אומשטאנדן, כאָטש אַננאָוטיסט, שורלי וועט טוישן און פירן אים אין פעלדער פון ערלעך מי.

עטלעכע דיספּיקאַבאַל גאַמבלינג איז אַז אין פודסטאַפס און אנדערע נעסעססאַריעס. די ינטערפיראַנס פון די גאַמבלערז מאכט די קאָסטן פון סטייפּאַלז אַנסטייד און אָפט דיפּרייווז די פּראָדוסערס פון זייער פּונקט ריוואָרדז. אַזאַ ינטערפיראַנס מיט די נעסעססאַריעס פון גשמיות לעבן איז דער גרונט פון הונגער, וועלן און צאָרעס פֿאַר פילע. די עסנוואַרג גאַמבלער איז אַ פייַנט פון מענטשהייַט. ער נעמט קיין אָנטייל אין דער פאַקטיש פּראָדוקציע אָדער פאַרשפּרייטונג פון די פודז אין וואָס ער גאַמבאַלז. דערצו, ער ברידז אין אנדערע די פּסיכיק קרענק of גאַמבלינג און לויט זיין ביישפּיל, זיי אויך ינטאַקסאַקייטאַד. צו היילן אים פון די פּסיכיק קרענק of גאַמבלינג, דער עסנוואַרג גאַמבלער וועט לייַדן די הונגער און די נויט, וואָס זיין ספּעקיאַליישאַנז האָבן געפֿירט צו אנדערע. ער קען הונגערן ווייַל פון פאַקטיש מאַנגל אָדער ווייַל פון עטלעכע קרענק.

עסנוואַרג גאַמבלינג, און אַלע אנדערע גאַמבלינג, איז רעכט צו דער גייַסט of גאַמבלינג פאָרשטעלן צווישן מענטשהייַט. די גייַסט of גאַמבלינג איז אַן ענטיטי, אָן באַשטימט פאָרמע. דאָס איז אַ נעבעכדיק זאַך וואָס לייקס ינטאַקסאַקיישאַן און באַקומען עס דורך זיין אנהענגערס. עס איז א גאָטכאָטש זיין רעליגיע האט קיין דערקענט דאָגמאַס, רייץ אָדער סימבאָלס. עס האט אַ פראַטערניטי וואָס שטיצט און ווערשאַפּס עס. די מיטגלידער דערקענען יעדער אנדערע דורך דעם גאָט וואָס איז אין זיי און וועמענס דינען איז זייער פּסיכיש צוקונפט. זייער דינען איז אָפט מער געטרייַ ווי די ליפּ סערוויס באַצאָלט צו אנדערע געטער וואָס האָבן אַ רעגולער רעליגיעז סיסטעם. דאָס גאַמבלינג גאָט איז באשאפן און נעראָוד דורך די גריד און עגאָיזם פון מענטשן.

די פאַרלאַנג צו זיין שיקער איז איינער פון די ערגסט און דעדליאַסט פון פּסיכיש פאָרסעס. כאָטש אַלקאָהאָל געהערן צו די וועלט און די גשמיות פּראַסעסאַז נאַטור, עס אַרבעט דורך אים אַן ענטיטי, אַ גייַסטוואָס איז ניט דער היינט צייט, איז אַ פייַנט פֿאַר די טוער און צו די ינטעלליגענסע און קענען דערגרייכן די טוער בלויז דורך אַלקאָהאָל, ווען די טוער איז אין דעם גוף. עס קען נישט דערגרייכן די ינטעלליגענסעס, אָבער איז ווי טויט צו די דאָערס; עס קען ווירקן בלויז אַ ינטעלליגענסע אין די ווייַטקייט עס סאַספּענדז די פּראָגרעס דורך די פּרעווענטינג די ריי עקסיסטינג חלק פאָרזעצן זיין אָרדערלי צוריקקומען צו ערד לעבן. דאָס כינדערז די ינטעלליגענסע אין די הילף וואָס עס וואָלט געבן צו די טוער.

טעמפּעראַט טרינקט פון ווייַן און אנדערע ינטאַקסיקאַנץ קען נישט גלייך שאַטן די דרינקער. אין קיין פאַל, עס אָדער טוט עס אָדער קען נוץ די טוערכאָטש אַ אַלקאָהאָליקער טרינקען קען סטימולירן דעם גוף אין אַ קריזיס; אָבער אפילו דעמאָלט אנדערע סטימיאַלאַנץ קען אויך דינען. אַלקאָהאָליקער טרינקען זענען נישט נייטיק פֿאַר די וישאַלט פון געזונט. ווייַן איז געוואלט פֿאַר עס געשמאַק און אַראָמאַ און פֿאַר די פּסיכיש ווירקונג עס איז צו פאַרגרעסערן און פאַרשטאַרקן געפיל. טעמפּעראַט טרינקט מינגלעס די פּסיכיש אַטמאָספערעס און טראגט אַ סאָרט פון דזשעניאַליטי.

עס איז שווער צו ציען די שורה ביי טעמפּעראַט טרינקט. ביי געזעלשאַפטלעך גאַדערינגז די שורה איז אַריבער, אַנדערש די דרינגקערז וואָלט נישט זיין קאַנוויוויאַל. מענטשן וואָס טרינקען לייטלי און אַזוי אָדער רעגולער נעמען אַ לימיטעד פּענסיע, קען נישט ווערן פאַקטיש און געוויינטלעך שיקער. פון לעבן צו לעבן די טענדענץ איז צו פאַרגרעסערן די סענסיישאַנז וואָס אַלקאָהאָל טראגט. אין צייַטווי די לייקינג פון די טוער פֿאַר טרינקען איז שטארקער, די ענטיטי וואָס אַרבעט דורך אַלקאָהאָל, ווי די פייַנט פון יעדער מענטש, קען פאָדערן די טוער. אין די פאלגענדע לעבן די אָטעם-פאָרעם טראגט דעם צייכן פון דעם גייַסט. דעם גייַסט ברייקס אַראָפּ גשמיות געזונט און מאָראַליש צאַמונג, אָפּענס די באַריערז צווישן די פיר שטאַטן פון גשמיות שטאָף און לאָזן די שפּיל פון עמאָציאָנעל קעראַנץ און עלעמענטאַל ביינגז. אויב ניט באַקומען די קנעכטשאפט וועט ווערן מער פּראַנאַונסט, ביז אין עטלעכע לעבן וואָס אַמאָל אַ טעמפּעראַט דרינקער קען זיין אַ פּעריאָדיש אָדער געוויינטלעך שיקער. ביי עטלעכע צייַט די טוער מוזן קאַנגקער אָדער זיין קאַנגקערד. אויב די טוער פארלירט, דער מענטש איז פארלוירן און אפגעהאקט פון דער ליכט פון די ינטעלליגענסע. די געשיכטע פון דאָערס, אויב עס איז געווען געשריבן אַמאָל, וואָלט ווייַזן אַז מער דאָערס דורכפאַל דורך די גייַסט פון אַלקאָהאָל ווי גופים זענען טאָמיד געהרגעט געווארן אין אַלע די באַטאַלז פון דער וועלט.